

礼包弹窗视觉规范
1)领取成功弹窗

礼包直接领取,领取成功后弹窗提示,弹窗的视觉规范如下:
2)重复领取弹窗

礼包类型和内容
礼包类型目前有周循环礼包,自定义节日礼包和新手礼包,用户点击“领取”按钮后登录即可领取。
周循环礼包即每日礼包:为每日礼包,玩家每天可以到平台领取一次
自定义节日礼包:为自定义礼包,比如中秋国庆之类的节日可以使用
新手礼包:没有登录过游戏的玩家才可看到,领取后就看不到了
礼包内容开发商提供,通常为金币或者游戏道具,平台审核后上架。
礼包发放逻辑
每日礼包:开发商提供一周7天共7个礼包,平台配置后会在每晚12点更新次日礼包,例如用户在7月15日晚12点~7月16日晚12点只能领取16日当日礼包,在7月16日晚12点系统更新后,可以在16日晚12点~17日晚12点领取17日当日礼包,以此类推。
注:1个用户(分机型、分区分服)只能在当日(昨日晚12点~当日晚12点)领取该礼包一次,此处需要开发商做判断逻辑。 新手礼包:针对游戏新用户,没有登陆过游戏的玩家才可看到,游戏的老用户不可见。 自定义节日礼包:建议设置节日前后几天就可以了。
可参考

说明:
1、 周循环礼包,周六、周日两天礼包在价值上要比其他时间更加珍贵,建议至少是平日礼包价值的双倍或者更多。 每日礼包内容尽量不要重复。
2、 ID901到907只是我们这边举例,实际ID为多少,可自定义
3、 https://open.mobile.qq.com/api/h5plus/debug.html 调试工具礼包ID填入就可测试礼包
4、 测试通过后,在玩吧后台添加礼包审核后就可上架
游戏接入礼包中心有哪些好处?
领取礼包采用什么技术方式实现?
针对每个礼包,用户点击“领取”后,会在打开游戏的链接上附加该礼包参数(如礼包id),游戏收到该参数后,发放对应礼包给用户。
用户能重复领取礼包吗?
不能。单个用户在每个礼包日(昨日晚12点~当日晚12点)只能领取该礼包一次(区分ios和非ios,分区分服)。因此,开发商应做好礼包领取判断的逻辑处理。
在没有礼包的情况下,进入游戏如果有系统公告、新手引导等流程,那么接入礼包后礼包领取的弹窗在哪个阶段展示给用户呢?
礼包领取成功的提示弹窗在系统公告、分区分服等步骤之后,在新手引导步骤之前。
如果游戏原来就有进入游戏后的签到礼包弹窗,那么和玩吧礼包中心的礼包要重复展示吗?
建议把游戏内签到礼包放到玩吧礼包中心来做,不做重复展示和领取。相当于把签到功能放到平台级别的入口展示,吸引更高的流量。